¿Qué son las especialidades?
Las especialidades son papeles o roles que desempeñan una función específica en el campo de combate. Estas especialidades se pueden obtener a través de cursos que podrás realizar dentro de la comunidad de Arma 3. El fin de obtener estas especialidades es poder obtener mayores responsabilidades, equipaciones, armamento y roles.
Existen muchas especialidades dentro de la comunidad de MFS que desempeñan papeles únicos con responsabilidades independientes del resto, las especialidades disponibles actualmente son: Apoyo, fusilero, antiaéreo, antitanque, granadero, ingeniero, médico, RTO, tirador, zapador y las licencias F.A.T y F.B.T.

Fusilero
Fusilero no es una especialidad como tal, es simplemente la equipación por defecto que se otorga al llegar por primera vez a Mobile Force Spain. Fusilero no representa ningún papel específico mas que el de seguir las ordenes de tus superiores, encabezar las entradas CQB y proveer a la tropa de suministros extras que pueda cargar consigo.


Apoyo
Un soldado con la especialidad de apoyo, es el que ofrece ayuda a su escuadra. Posee un equipamiento distinto al de un fusilero de la tropa, este posee munición pesada y una ametralladora ligera. Es clave para momentos en los que surjan situaciones de avance o de repliegue, ya que su función es apoyar en los momentos críticos del combate.
Antitanque
El antitanque es una persona que porta un lanzador (el modelo depende de la situación de combate) cuya función es deshacerse de cualquier vehículo que suponga una amenaza para la tropa. Su prioridad siempre será destruir primero los vehículos que puedan suponer un mayor peligro para el personal y que, además, no puedan ser eliminados sin la ayuda de una lanzador (carros de combate, VCIs, MRAPS, VDIs etc).


Antiaéreo
El antiaéreo es aquel que porta un lanzador especializado en destruir aeronaves enemigas (helicópteros y aviones). Puede a llegar a ser igual o más importante que el AT debido a que es el único medio del que se dispone para abatir aeronaves con cierta facilidad táctica. No debemos de olvidar que este rol no podrá disparar objetivos terrestres debido a las limitaciones del lanzador, pero, en contraposición, tiene el poder de abatir cualquier vehículo aéreo que se le cruce con casi siempre un solo disparo.
Ingeniero
El ingeniero, gracias al gran abanico que abarca esta especialidad en sí, tiene la posibilidad de ejercer distintos papeles en el mismo terreno. Los ingenieros son los encargados de la logística, el equipamiento electrónico (UAV, drones de carga etc), de montar defensas estáticas y de construir y desmontar coberturas. Pese a todas las funciones descritas anteriormente, el ingeniero se destaca por desempeñar una en particular que, hasta ahora, ha sido de gran utilidad en cualquier situación, terreno y momento. Estamos hablando de su habilidad como mecánico. El ingeniero tiene las herramientas y el conocimiento para arreglar y sustituir piezas dañadas o defectuosas de los vehículos.


Médico
La especialidad de medicina es una de las más importantes durante el transcurso
de una misión, puesto que somos los encargados de velar por la salud y la
supervivencia de nuestros compañeros en el transcurso de las misiones.
El médico tiene una de las mayores responsabilidades sobre el campo de combate, ya que, en el 95% de los casos, siempre habrá algún herido que requiera de atención médica inmediata y que, en caso de no recibirla, pueda llegar a fallecer.
Sin esta especialidad, no habría probabilidad de sobrevivir por mucha duración en el teatro de operaciones.
Tirador/Francotirador
La definición de que es un francotirador, es la de un soldado de infantería experto en tareas de camuflaje y tirador de élite, que dispara con arma de fuego (normalmente un fusil de francotirador), a grandes distancias y desde un lugar oculto, a objetivos seleccionados.
Tiene la importantísima tarea de apoyar a su unidad con fuego rápido y preciso sobre blancos enemigos a distancias largas desde donde un fusil de asalto convencional no tendría suficiente poder o eficacia para disparar.


RTO
El RTO, también conocido como Radio teleoperador, puede llegar a ser el rol más importante de toda la compañía. Este rol tiene la grandísima responsabilidad de comunicar con el centro de mando, el resto de unidades desplegadas y las unidades aéreas sobre la actividad del grupo en el que está, su posición, transmitir las órdenes de sus superiores, solicitar apoyo y mucho mucho más.
Este especialista deberá de establecer su comunicación con el resto de la tropa y enviar el mensaje deseado de la manera más clara, concisa y legible posible sin importar la situación en el campo de batalla.
Si el RTO cayese en combate, entonces eso significaría la desconexión total del pelotón con el resto de las unidades. De ahí la importancia que debe asumir la persona que lleve esta especialidad.
Zapador
Los zapadores son especialistas en explosivos y en construcción de defensas. Sus tareas principales son el reconocimiento sobre el terreno de amenazas explosivas que puedan afectar al movimiento de la tropa, la desactivación de explosivos, la activación controlada de cargas de demolición, trampas y minas para la defensa o emboscada hacia las tropas enemigas y la construcción de trincheras y/o otras defensas que puedan ayudar al pelotón a posicionarse en mejores coberturas.
Los zapadores son imprescindibles sobre el terreno, especialmente en los convoyes, ya que serán los responsables de detectar con antelación cualquier trampa, IED o explosivos que puedan afectar negativamente al conjunto de vehículos.


Granadero
El granadero es aquella persona que porta un fusil con un lanzador de granadas (letales o no letales) acoplado al raíl del arma o aquel que portal un arma dedicada exclusivamente a disparar estos artefactos.
El granadero tiene la tarea de apoyar a la tropa, despejar lugares densamente poblados por enemigos, crear coberturas visuales con sus granadas de humos y la de realizar spots rápidos sobre zonas de interés gracias a sus granadas espías.
Para ser granadero se debe de tener un amplio conocimiento sobre como funcionan estos artefactos y como utilizarlos sin que afecten colateralmente a nuestros propios aliados en el transcurso de una operación.